ملخصات ومراجعات المهارات الرقمية 4إ ف2 أ أريج العنزي

محمد ناصر ‏2023-12-24, 14:20 مساء 204
عرض بكامل الشاشة

ملخصات ومراجعات المهارات الرقمية 4إ ف2 أ أريج العنزي

الاستخدام الأمن للإنترنت:

تعلم كيفية التصفح بأمان.

التعرف على أساسيات الحماية من الفيروسات والبرمجيات الخبيثة.

الحفاظ على خصوصية المعلومات الشخصية.

البحث عبر الإنترنت:

تطوير مهارات البحث عبر محركات البحث.

تقييم موثوقية المصادر عبر الإنترنت.

التعامل مع البرمجيات والتطبيقات:

استخدام برامج مكتبية مثل Microsoft Word وExcel.

تحميل وتثبيت التطبيقات بشكل أمن.

التواصل الرقمي:

استخدام البريد الإلكتروني بشكل فعال.

التفاعل بأمان مع وسائل التواصل الاجتماعي.

المفاهيم الأساسية للبرمجة:

التعرف على المفاهيم الأساسية للبرمجة بشكل عام.

فهم كيفية إنشاء أكواد بسيطة.

الابتكار وحل المشكلات:

تطوير مهارات حل المشكلات باستخدام التكنولوجيا.

التفكير الإبداعي في استخدام الأدوات الرقمية.

الأخلاقيات الرقمية:

فهم مفاهيم الأخلاقيات في استخدام التكنولوجيا.

التعامل بأمان واحترافية عبر الإنترنت.

الاستخدام الأمن للإنترنت:

تصفح آمن: تعلم الطلاب كيفية تصفح الإنترنت بأمان من خلال تجنب الروابط الغير آمنة وفحص صحة المواقع.

الأمان الرقمي: فهم أهمية الحفاظ على أمان المعلومات الشخصية واستخدام كلمات مرور قوية.

2. البحث عبر الإنترنت:

مهارات البحث: تعلم تقنيات البحث الفعالة باستخدام محركات البحث مثل Google، وتقييم مصادر المعلومات.

تقييم المصادر: تحليل مدى موثوقية وصحة المعلومات المستمدة من الإنترنت.

3. التعامل مع البرمجيات والتطبيقات:

برامج مكتبية: استخدام تطبيقات Microsoft Office (Word وExcel) لإنشاء وتحرير المستندات والجداول.

التطبيقات الرقمية: تحميل وتثبيت التطبيقات بشكل آمن وفهم أساسيات استخدامها.

4. التواصل الرقمي:

البريد الإلكتروني: كتابة وفهم رسائل البريد الإلكتروني بطريقة فعّالة وآمنة.

وسائل التواصل الاجتماعي: التعرف على أساسيات التفاعل بشكل آمن واحترافي.

5. المفاهيء الأساسية للبرمجة:

الفهم الأساسي: تعرف على مفاهيم البرمجة مثل المتغيرات والتكرار والشروط.

إنشاء أكواد بسيطة: تجربة كتابة أكواد برمجية بسيطة باستخدام لغة برمجية بسيطة.

6. الابتكار وحل المشكلات:

تطوير مهارات الحلول: استخدام التكنولوجيا لحل المشكلات اليومية.

التفكير الإبداعي: تشجيع الطلاب على الابتكار باستخدام الأدوات الرقمية.

7. الأخلاقيات الرقمية:

السلوك الأخلاقي: تعزيز الفهم للأخلاقيات الرقمية والسلوك اللائق على الإنترنت.

المسؤولية الرقمية: فهم مسؤولياتهم الأخلاقية والقانونية في استخدام التكنولوجيا.

التعلم عبر الإنترنت:

مهارات التعلم الذاتي: تعزيز قدرة الطلاب على البحث عن الموارد التعليمية عبر الإنترنت والاستفادة منها بفعالية.

التعلم منصات التعليم عبر الإنترنت: التعرف على منصات التعلم الرقمي وكيفية التفاعل معها بشكل فعّال.

9. الصحة الرقمية:

التوعية بمخاطر الشاشات: فهم تأثير الشاشات على الصحة البصرية وتبني عادات صحية.

مفهوم الإدمان الرقمي: توعية الطلاب بمخاطر الإدمان على الألعاب الإلكترونية ووسائل التواصل الاجتماعي.

10. التكنولوجيا والإبداع:

التعلم باللعب: تشجيع الطلاب على استخدام التكنولوجيا للتعلم بطرق إبداعية وتفاعلية.

التفاعل مع التكنولوجيا الحديثة: تعزيز الفهم للابتكارات التكنولوجية مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

11. الحوسبة السحابية:

تفهم الخدمات السحابية: فهم كيفية استخدام الخدمات السحابية لتخزين ومشاركة الملفات بشكل آمن.

العمل التعاوني عبر الإنترنت: تعلم كيفية العمل المشترك على المستندات والمشاريع عبر الإنترنت.

12. التحليل البياني:

فهم البيانات: تعزيز الفهم لأساسيات تحليل البيانات والاستفادة منها في اتخاذ القرارات.

استخدام أدوات التحليل: تقديم مقدمة لأدوات تحليل البيانات الأساسية مثل الجداول والرسوم البيانية.

13. الروبوت والذكاء الاصطناعي:

فهم الأساسيات: تعرف على أساسيات علم الروبوت والذكاء الاصطناعي.

تجربة بناء الروبوت: فرصة للطلاب للمشاركة في أنشطة بناء الروبوت وفهم عملية البرمجة.

مات شخصية.

15. التشفير وأمان المعلومات:

فهم التشفير: تعلم مفاهيم التشفير وكيفية حماية المعلومات الحساسة.

التوعية حول الاحتيال: تعزيز الوعي حول أساليب الاحتيال الإلكتروني وكيفية التصدي لها.

16. التفكير النقدي في الوسائل الرقمية:

تقييم المحتوى: تعلم كيفية تقييم مصداقية المحتوى الرقمي والابتعاد عن نشر المعلومات الزائفة.

النقد الرقمي: تطوير مهارات التفكير النقدي في استخدام التكنولوجيا.

17. تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR):

فهم التكنولوجيا المستقبلية: تعرف على كيفية استخدام تطبيقات VR و AR في التعلم والتفاعل.

إبداع باستخدام التقنيات المتقدمة: تشجيع الطلاب على استكشاف وابتكار استخدامات جديدة لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

18. التعلم الرقمي في سياق العمل:

تطبيق المهارات في الحياة الواقعية: توجيه الطلاب في كيفية تطبيق المهارات الرقمية في مواقف حياتية ومهنية.

تطوير مشاريع تكنولوجية: تشجيع الطلاب على تنفيذ مشاريع تكنولوجية خاصة بهم لتعزيز المهارات التطبيقية.

شارك المقالة